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 Guide du DG

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MessageSujet: Guide du DG   Sam 7 Fév - 18:35

Pour votre Alignement

5vs5

Passing play : La stratégie idéale pour les joueurs offensifs. Une stratégie très simple, mais qui reste efficace.

Run and Gun : Cette stratégie consiste à bombarder le gardien adverse. Cependant, le fait d'être complètement axé sur l'attaque laisse des gros trous en défensive. Cette stratégie n'est donc pas la meilleure, mais peut tout de même vous rapportez beaucoup de buts.

Dump and Chase : Assez simple, rejeter la rondelle dans le fond de la zone adverse, pour aller écraser les défenseurs adverses. Souvent utilisée pour les joueurs avec du skating, mais peu d'habileté offensive.

Hit and Grind : Stratégie essentielle dans un alignement. Consiste à jouer avec beaucoup d'émotions et plaquer tout ce qui bouge. C'est la meilleure stratégie dans EHM.

Neutral Zone Trap : Bonne stratégie à utiliser avec des joueurs défensifs. Consiste simplement à prendre l'adversaire dans la zone neutre, pour ensuite capitaliser sur une occasion de marquer.

Power Play

Shooting : Basé sur le fait de bombarder le gardien avec des tirs sans arrêt.

Passing Play : Basé sur un jeu de passe traditionnelle, même principe qu'à 5 vs 5.

Screen & Shoot : Stratégie assez connue. On place un joueur costaud devant le gardien pour tenter de nuire à son travailé

Crash the Net : Envoyer la rondelle au filet et ensuite foncer pour prendre un retour et dérange le gardien.

Shot from Point : Faire des tirs de la pointe pour ensuite tenter de capitaliser sur les retours.

Penality Kill

Agressive : Vos 4 joueurs metteront de la pression continuelle sur le porteur du disque.

Loose Box : Carré élargie pour tenter d'intercepter les passes.

Passive Box : Principe de la boîte, oblige l'adversaire à faire des passes en périphérie et bloque l'enclave.

Small Box : Petit carré qui bloque le devant du filet.

Tight Box : Protège le gardien, tente de provoquer des tirs en angle et dégager rapidement les retours.


*le Hit & Grid sera permit sur votre 3ème et 4ème ligne mais pas les 2 c'est 1 ou l'autre ! (avec un maximum de 40sec.)
**le temps de vos 3ème et 4ème ligne doit être inférieur au temps de votre 1ère et 2ème ligne donc si vous mettez 50sec. sur votre first et 50sec. sur votre 2ème vous de pouvez pas mettre 60sec. pour votre 3 et 40sec. pour votre 4 !


Potentiel

Le potentiel indique 2 choses : le potentiel de développement du joueur et son style de joueur.

Voici comment savoir quel chiffre désigne quel type de joueur.

'1 - Sniper (defensive defenceman)
'2 - Playmaker (defensive defenceman)
'3 - All-around offensive player (defensive defenceman)
'4 - Grinder / Power Forward (defensive defenceman)
'5 - Two-Way forward (defensive defenceman)
'6 - Defensive defenceman (positioning and defensive smarts) (all around forward)
'7 - Physical defenceman (all around forward)
'8 - Offensive defenceman (all around forward)
'9 - Character player (forward or defence)
'0 - Goon/Enforcer (forward or defence)

*Pour un gardien, il n'y a pas de style. un pot. 86 à un meilleur potentiel qu'un pot. 82 example. Les attaquants et les défenseurs, un 87 ou un 82 ont le même potentiel, c'est cependant leur style de joueur qui est différent.

**Le potentiel d'un joueurs peut monté simplement en le signant dès qu'on la repêché car, il pourrait être éligible pour "pot boost" ce qui veut dire que sont potentiel à des chance de monté cependant le jeune doit avoir moins de 20ans et avoir + de 69 constance.


Constance

La constance indique le pourcentage du niveau du joueurs. Aussi, un joueur avec une constance élevée risque de monter plus vite qu'un joueur de faible constance, car ses performances devraient être meilleurs.

si un joueurs à 82 constance cela veut dire qu'il à 82% des chances de jouer au niveau de son talent



Taille & Poids

Taille : si votre joueurs mesure en bas de 6"0 il ne montera pas en HI ou sinon très peu. Cependant un joueur mesurant 6"2 et plus aura de meilleur chance de voir son HI monter !

Poids : plus que votre joueurs est lourd plus il aura un SR élévé !



Gardien #1

votre gardien #1 ne pourra pas goaler plus de 70 matchs sinon :
-si vous êtes classé pour les série il ratera la première ronde
-si vous êtes hors-série il ratera les 10 premiers matchs de la saison Régulière à la saison suivante

alors petit conseil gardé vous un bon 2ème gardien performant et n'attendez pas aux dernière simu pour le faire goaler car, il pourrait vous décevoir et vous sortir des série ou vous empêché de gagner la course au playoffs !

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